3.10 Redes inalámbricas y cómputo móvil
Computación para Enfermería
martes, 3 de junio de 2014
3.9 Transmisión de Datos
Los Nuevos Medios
3.5 Los Nuevos Medios
3.6 Multimedia
Multimedia
es el término que significa etimológicamente “múltiples “medios”. Esto implica cualquier combinación de texto,
imágenes, fotografía, arte gráfico, animaciones, gráficas de sonidos, y videos. La multimedia han hecho que nosotros podamos
tener todos los contenidos básicos en un solo programa sin hacer necesidad de
tenerlos regados por todas partes. La
parte de la multimedia nos ayuda a la transmisión de datos e información por
medio de la comunicación. Podemos
transmitir videos, imágenes, textos, fotografías, animaciones, música, etc.,
desde un correo electrónico ya sea Gmail o Hotmail, hasta un mensaje en el
celular. De esta forma logramos la
diseminación de la información y con más rapidez para tenerlas donde queramos.
3.7 Redes Multimedia
Una
red multimedia es aquella que transmite información utilizando para ello más de
un medio de comunicación. Esto quiere
decir, es la red que transmite información de audio y/o video en tiempo real,
por ejemplo, video chat, telefonía, o por internet. También las redes multimedia presentan las
cualidades de permitir buscar rápidamente, localizar y obtener información de
importancia de las bases de datos internas y los servidores de medios de
comunicación, y de depósitos mundiales.
Las redes multimedia nos han permitido bajar información necesaria para
presentar algún tema en clase, por ejemplo.
Estas redes son se suma importancia ya que a través de ellas podemos buscar
inmensidad de información utilizando el internet para localizar lo que nos
interesa en ese momento.
3.8 Realidad Virtual
3. Las Nuevas Tecnologías y Los Nuevos Medios
3.1 El Poder de la Interactividad
3.2 Interacción con la Televisión
3.3. Interacción con las Computadoras
3.4 Interactividad y educación
Es muy
importante que exista la interactividad entre el alumno - contenido, profesor –
alumno, alumno- computadora, y profesor – computadora. En la educación es muy necesario desarrollar
un salón interactivo ya que de esta
forma desarrollan sus capacidades para opinar, criticar sobre temas, hacer
preguntas y sobre todo hacer un aula más dinámico para diseminar ideas a sus
demás compañeros. Muchos programas se
han implementado en la educación para mejorar el aprendizaje de los alumnos y
también muchos dispositivos del área de computo se han implementado en la aulas
para mejorar la calidad del aprendizaje, un ejemplo de estos dispositivos
electrónicos, es el pizarrón interactivo desde la cual el profesor puede no
solamente escribir sobre ella, sino también transmitir videos, fotográficas,
transmitir gráficas, sonidos, todo lo que tenga que ver con la parte de
multimedia. También algo muy importante
el profesor podrá navegar sobre el internet para apoyar a sus clases y buscar
más información sobre algún tema en general.
jueves, 8 de mayo de 2014
Software/Sistemas de Información
Software:
Cuando se menciona la palabra "Software" nos referimos a aquellos componentes intangibles de la computadora (lo que no podemos tocar). Existen 3 tipos de Software, como las que se presentan en el siguiente mapa...
Sistema de Información:
Los sistemas de información son programas que por lo general son manejadas por instituciones empresariales, industriales, educativas, bancarias, etc. Estos programas facilitan el trabajo con el beneficio de ahorrar tiempo ya que cada una de ellas tienen funciones específicas.
Dispositivos de Entrada/Salida_Almacenamiento Secundario
Dispositivos de Entrada:
Los dispositivos de entrada son los que se insertan a la CPU mediante cables o entradas para optimizar su funcionamiento, estos son las que se presenta en la siguiente...
Dispositivos de Salida:
Los dispositivos de salida son las que reciben datos o información procesados por la CPU, aquí se presentan algunos de estos dispositivos...
Dispositivos de Almacenamiento Secundario:
En este mapa se presentan tipos de almacenamiento secundario, por ejemplo los famosos USB, SuperDisk, MiniDisk, entre otras. También muestra una de las memorias obsoletas, por ejemplo, los Disquetes que se utilizaban anteriormente
Memoria Principal
Memoria Principal
El Mapa de Memoria Principal hace referencia a las características, capacidad o tamaño, tiempo de acceso, tamaño de celda de la Memoria Principal de una computadora
Tipos de Memoria Principal:
Cuando hablamos de "tipos de memoria principal", se refiere a las memorias dentro de una computadora como por ejemplo: las memorias RAM, ROM y Caché. Cada una de estas memorias tienen características distintas y diversos tipos con sus respectivas funciones.
Componentes Principales de la Memoria:
Los componentes principales de la memoria son las siguientes que se presentan en este mapa; estos son: Tarjeta de Circuito Impreso, Puntos de Contactos, Capa de Rastreo, Chip de Memoria, Condensadores...
viernes, 2 de mayo de 2014
Ciclo de vida del desarrollo de sistemas
2.8.1 Ciclo de vida del desarrollo de sistemas
El tema hace referencia en cuanto al desarrollo que toma los sistemas para el beneficio del usuario final. El ciclo de vida de desarrollo de sistemas se entiende por: “una serie de etapas que describen el desarrollo de software, desde la fase inicial hasta la fase final”. Este desarrollo de software toma ciertos procesos complejos que dependen de distintas características de software. Durante el desarrollo del sistema, el avance requiere de diversidad de especialistas que trabajen en el sistema. Entre algunos aspectos se ven el tamaño de lenguaje, el costo de elaboración, relación de horas/hombre. Entre más costoso es el software, significa que puede realizar variedad de tareas complejas. El software de costo mediano requiere de un equipo pequeño para realizar el desarrollo. El desarrollo tiene varias etapas para la elaboración del software, esto con el fin de garantizar que cumpla con los requisitos del usuario final o del cliente. Aseguran que no halla fallas en el software y utilizan métodos apropiados para el usuario.
El ciclo de vida básico de un software tiene varias etapas y fases:
• Etapa de análisis y especificación de requisitos
o Fase de Definición de objetivos
o Fase de Análisis de los requisitos y su viabilidad
Estas dos primeras tienen relación porque se basan en la estrategia global para verificar si están al alcance y al gusto del cliente. Se basa en estudios para examinar la preferencia del usuario final
• Etapa de Diseño
o Fase de Diseño general
o Fase de Diseño en detalle
En esta etapa y/o fases vemos la parte interesante ya que se basa en la estructura que va a tener el software se basa más en la arquitectura y en las relaciones microscópicas que tienen entre para la siguiente etapa.
• Etapa de Codificación
Esta etapa en conocido común mente como la etapa de programación y cuando hablamos de programación hacemos referencia al lenguaje del software. Es una etapa compleja ya que muchas veces el software colapsa en esta prueba.
• Etapa de Pruebas
o Fase de Prueba de unidad
o Fase de Prueba de Integración
o Fase de Prueba beta
Básicamente en esta etapa y sus fases pasan por diversos exámenes para que no halla resultados erróneos de lo que ya ha aprobado anteriormente y así siga su recorrido hasta aprobar la última etapa.
• Etapa de Instalación y paso a producción
En esta etapa el software se prepara para los usuarios finales.
• Etapa de Documentación
En esta etapa se permite preparar información necesaria para los usuarios del software y para desarrollos futuros y posible mantenimiento para el beneficio del usuario final.
• Etapa de Mantenimiento
Esta es la etapa de proceso de control, mejora y optimización del software desarrollado e instalado. Esta etapa nos permite la depuración de errores y defectos que pueden haberse filtrado en las fases de pruebas que tuvo que pasar el software en su elaboración. Permite también el mantenimiento continuo del programa que se vaya a manejar por el usuario final.
Finiquitando la idea estos procesos, etapas o fases de validación de errores, procesos, y funcionamiento nos asegura que el software que estamos comprando o usando sea de calidad. Nos permite trabajar con confianza ya que el software pasa por estrictos procesos antes de llegar al usuario final. El punto del desarrollo es conocer las diferentes etapas y fases que pasan los programas y como ha ido mejorando durante los siglos y en tan corto tiempo han hecho los programas más accesibles, fáciles, entendibles y al alcance de la economía actual para que estos programas lleguen correctamente y apropiadamente a los usuarios finales. Sin dejar atrás un punto importante, que conozcamos el desarrollo del ciclo de vida de estos programas que nos permite facilitar las tareas día con día.
-Romario Antonio Ángeles
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